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Ghost of Yotei

Plataforma/s:
  • Playstation 5

Redactado por: Sucker Punch | fecha de publicación:

Editor
Sony Interactive Entertainment

Desarrollador
Sucker Punch

PEGI
pegui 18

Género
Acción, Aventura

Fecha de lanzamiento

Sinopsis

Ghost of Yotei tiene lugar más de 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima (329, para ser exactos), lo que significa que el legendario samurái Jin Sakai falleció mucho antes de lo que sucede en la secuela. Es un detalle que no ha gustado a todo el mundo, pero así es.

Nos situamos en el año 1603, a principios del siglo XVII en Japón, durante el Shogunato Tokugawa (en el periodo Edo), que fue el último de los tres shogunatos del país. En aquel tiempo, los samuráis ocupaban los puestos de poder, pero las guerras del periodo Sengoku comenzaban a perder protagonismo.

La historia no solo pega un importante salto hacia el futuro, sino también espacial, ya que también cambiamos la isla de Tsushima por Ezo, lo que hoy conocemos como la isla japonesa de Hokkaido, la más norteña del país.

Evaluacion de accesibilidad

Plataforma

Información: Seleccione cualquier Plataforma, seleccione los perfiles de prestación funcional y pulse Filtrar para ver los resultados

Perfil de prestación funcional

Características de accesibilidad del videojuego

Deshabilitar procesamiento gráfico
  • Visión nula
Información con códigos de color
  • Visión parcial
  • Dificultad para ver colores
Monturas, transportes y movimientos automáticos
  • Visión nula
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Visión parcial
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
  • Dificultad para la comprensión
Pausar mensajes verbalizados
  • Visión nula
Percepción de volumen de los objetos
  • Visión nula
  • Visión parcial
  • Dificultad para la comprensión
Personalización de colores
  • Dificultad para ver colores
  • Visión parcial
Personalización de controles
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Posicionamiento de la cámara
  • Visión nula
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Visión parcial
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Realización de acciones automáticas
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Visión nula
  • Visión parcial
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Recordatorios contextuales
  • Dificultad para la comprensión
  • Dificultad para ver colores
Reducción de desenfoques
  • Visión parcial
Reducción de temblores de cámara
  • Visión parcial
Sensibilidad de movimiento y de la cámara
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Sin dependencia de interacción por voz
  • Dificultad de habla
Texto a Voz (multijugador)
  • Visión nula
  • Dificultad de habla

Conclusiones y resumen de análisis de accesibilidad

El videojuego dispone de medidas de accesibilidad para el perfil de discapacidad visual como por ejemplo contrastes, modificación de colores, etc. En relación a perfil de discapacidad física o problemas de movilidad se cuentan con medidas más amplias incluso como son la personalización de controles, intercambios de joysticks etc. Mientras que para el perfil de discapacidad auditiva encontramos los subtítulos, modificación de volumen etc. Además de no ser dependiente de uso de la voz lo cual permitirá disfrutar del videojuego a personas con dificultad de habla.

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