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Sea of Thieves

Plataforma/s:
  • PC
  • Playstation 5
  • Xbox One

Redactado por: Rare | fecha de publicación:

Editor
Microsoft

Desarrollador
Rare

PEGI
pegui 16

Género
Acción, Aventura, RPG

Fecha de lanzamiento

Sinopsis

Este mundo está lleno de lugares que explorar a fondo: desde diminutos arrecifes a islas enormes, puestos marítimos o fuertes de esqueletos. Cada región tiene su propia arquitectura, historia y, en el caso de la volcánica Devil's Roar, peligros ambientales.

Además, las profundidades del océano también aguardan a ser exploradas en el Reino Hundido, un lugar plagado de malvadas sirenas y sus acólitos oceánicos que, sin embargo, también alberga tesoros hundidos de otrora. 

Este paisaje cuenta su propia historia con pinturas rupestres, cementerios antiguos y ruinas olvidadas. Los piratas exploradores han quedado inmortalizados en diversos medios que celebran sus logros con el objetivo de inspirar a otros bucaneros que sigan sus pasos.

Por si no te bastan las historias, en Sea of Thieves abundan tesoros que pueden ser tuyos. Cargamentos y llaves perdidas, destellos reveladores en las costas o la señal luminosa de un cofre de la Parca: nunca tendrás que navegar mucho para llenar las arcas.

Evaluacion de accesibilidad

Plataforma

Información: Seleccione cualquier Plataforma, seleccione los perfiles de prestación funcional y pulse Filtrar para ver los resultados

Perfil de prestación funcional

Características de accesibilidad del videojuego

Deshabilitar procesamiento gráfico
  • Visión nula
Duración de la notificación
  • Visión nula
  • Visión parcial
  • Audición nula
  • Audición parcial
Eventos de respuesta rápida
  • Visión parcial
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Información con códigos de color
  • Visión parcial
  • Dificultad para ver colores
Monturas, transportes y movimientos automáticos
  • Visión nula
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Visión parcial
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
  • Dificultad para la comprensión
Percepción de volumen de los objetos
  • Visión nula
  • Visión parcial
  • Dificultad para la comprensión
Personalización de colores
  • Dificultad para ver colores
  • Visión parcial
Personalización de controles
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Posicionamiento de la cámara
  • Visión nula
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Visión parcial
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Recordatorios contextuales
  • Dificultad para la comprensión
  • Dificultad para ver colores
Reducción de temblores de cámara
  • Visión parcial
Sin dependencia de interacción por voz
  • Dificultad de habla
Texto a Voz (multijugador)
  • Visión nula
  • Dificultad de habla
Voz a texto (multijugador)
  • Visión nula
  • Audición nula
  • Visión parcial
  • Audición parcial

Conclusiones y resumen de análisis de accesibilidad

El videojuego dispone de medidas de accesibilidad para el perfil de discapacidad visual como por ejemplo contrastes, modificación de colores, etc. En relación a perfil de discapacidad física o problemas de movilidad se cuentan con medidas más amplias incluso como son la personalización de controles, intercambios de joysticks etc. Mientras que para el perfil de discapacidad auditiva encontramos los subtítulos.

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