Cargando...

AudiOdyssey, videojuego inclusivo

Un innovador videojuego ha sido desarrollado en una colaboración entre el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y estudiantes de Singapur, permitiendo que personas con discapacidad visual disfruten de una experiencia de juego junto a sus amigos tengan o no visión

Categorías: Accesibilidad, Videojuegos

fecha de publicación:

Redactado por: Cristian Suárez

AudiOdyssey, es un videojuego inclusivo que está diseñado con características especiales como audio descriptivo detallado, señales sonoras y retroalimentación táctil, garantizando que los jugadores con discapacidad visual puedan navegar y disfrutar del juego de manera efectiva.

Además, esta iniciativa representa un paso significativo hacia la accesibilidad en la industria de los videojuegos, destacando la importancia de diseñar productos que sean inclusivos y accesibles para todos. Los desarrolladores esperan que este proyecto inspire a otros en la industria a seguir creando experiencias de juego accesibles, contribuyendo a un entorno más inclusivo y equitativo en el mundo digital.

El videojuego, llamado AudiOdyssey, simula la experiencia de ser un DJ, con el objetivo de construir una melodía pegadiza y hacer que la gente baile. Utilizando los movimientos de balanceo del mando a distancia de la Nintendo Wii, que detecta el movimiento, el jugador puede establecer el ritmo y colocar una pista musical tras otra.

Eitan Glinert, un estudiante graduado en ciencias de la computación en el MIT-Singapur Gambito Laboratorio de Juego, afirma que la introducción del controlador de Wii ha atraído a muchas mujeres de más edad al mundo de los videojuegos por primera vez. «Mucha gente que nunca había jugado videojuegos está ahora jugando todo el tiempo», dice Glinert. «Empecé a pensar, ¿qué grupos han quedado atrás, incluso con todas las nuevas tecnologías y estos nuevos sistemas?».

AudiOdyssey representa una respuesta a esta pregunta al ofrecer una experiencia de juego accesible e inclusiva. El videojuego está diseñado con características especiales que permiten a las personas con discapacidad visual disfrutar de la misma experiencia que sus amigos videntes. Por ejemplo, incorpora audio descriptivo detallado, señales sonoras y retroalimentación táctil, lo que permite a los jugadores navegar y disfrutar del videojuego de manera efectiva.

Este proyecto no solo resalta la importancia de la accesibilidad en los videojuegos, sino que también subraya el potencial de la tecnología para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad. Los desarrolladores esperan que AudiOdyssey inspire a otros en la industria a crear experiencias de juego inclusivas, promoviendo un entorno más equitativo y accesible en el mundo digital.

Como jugador con visión, no he tenido la oportunidad de experimentar juegos específicamente adaptados para el sonido y el tacto. Estos videojuegos han sido diseñados de tal manera que las personas con discapacidad visual no tienen una gran desventaja, lo que los hace prácticos para jugar junto a amigos que poseen visión. «Antes había juegos para personas con visión y juegos para personas ciegas, pero no había juegos que pudieran disfrutar ambos grupos juntos».

En definitiva, AudiOdyssey se destaca precisamente por este motivo, es un juego inclusivo que permite a jugadores con y sin discapacidad visual compartir la misma experiencia. A través de innovadoras adaptaciones de sonido y retroalimentación táctil, el juego asegura que todos los jugadores puedan participar y disfrutar sin importar sus capacidades visuales. Este enfoque no solo facilita la inclusión, sino que también fomenta una mayor comprensión y cooperación entre los jugadores, demostrando que los videojuegos pueden ser una herramienta poderosa para la inclusión social.

AudiOdyssey está disponible para descarga gratuita (sólo Windows) en  la web de Gambit.

 

También te puede interesar

Fundación ONCE y ReadSpeaker firman convenio de colaboración

Fecha de publicación:

Fundación ONCE y ReadSpeaker firman un convenio de colaboración con el objetivo de potenciar la accesibilidad en el ámbito digital.

TransMedia Catalonia buscan estudiantes de la UAB con dislexia interesados en participar en investigación

Fecha de publicación:

El grupo de investigación TransMedia Catalonia de la UAB, especializado en accesibilidad audiovisual, está explorando maneras de hacer los videojuegos más accesibles. Para ello, buscan estudiantes de la UAB con dislexia interesados en participar en grupos de investigación.

Neurotransmisor permite jugar a videojuegos con el pensamiento a personas con discapacidad motora

Fecha de publicación:

Se desarrolla un gorro que permite a personas con discapacidad motora jugar a videojuegos ejecutando lo que piensan en cada instante, esta investigación busca proporcionar una alternativa para personas con problemas de movilidad a la hora de jugar a videojuegos