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Modos - ON analiza la accesibilidad de Slay the Princess – The Pristine Cut y Rhythm Paradise Groove

El CTI ha evaluado la accesibilidad para personas con discapacidad visual de Slay the Princess – The Pristine Cut y Rhythm Paradise Groove. Los análisis, realizados en el marco de Modos -ON, permiten identificar apoyos y barreras que pueden influir en la experiencia de juego.

Categorías: Accesibilidad

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Redactado por: Cristian Suárez

El  Centro de Tiflotecnología e Innovación (CTI) ha analizado la accesibilidad para el perfil de discapacidad visual de dos videojuegos dentro del proyecto Modos -ON: Slay the Princess – The Pristine Cut y Rhythm Paradise Groove. El objetivo es conocer hasta qué punto sus opciones y sistemas de juego permiten disfrutar de la experiencia a personas con discapacidad visual.

En el caso de Slay the Princess – The Pristine Cut, el análisis se centra especialmente en los elementos que facilitan la comprensión de la historia, la navegación por los menús y la interacción durante el juego. La presencia de texto, sonidos y diferentes decisiones hace que la forma en la que se presenta la información sea especialmente relevante para valorar su accesibilidad.

Por su parte, Rhythm Paradise Groove plantea un reto diferente. Al tratarse de un videojuego basado en el ritmo y la respuesta del jugador a diferentes estímulos, el análisis presta atención a cómo se presenta la información y a la posibilidad de seguir las acciones del juego utilizando recursos que no dependan exclusivamente de la información visual.

Estos trabajos forman parte de Modos -ON, una iniciativa que busca impulsar una visión más inclusiva de los videojuegos y poner el foco en las necesidades reales de las personas con discapacidad. Los análisis permiten identificar tanto las soluciones que ya incorporan los videojuegos como aquellas barreras que todavía pueden dificultar la experiencia.

Os dejamos los enlaces de los análisis de los videojuegos Slay the Princess – The Pristine Cut y  Rhythm Paradise Groove

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