Cargando...

Modos-ON analiza The Last of Us: un referente del videojuego accesible

Modos-ON del CTI de ONCE han evaluado la accesibilidad de The Last of Us, un referente narrativo y de accesibilidad en los videojuegos. Se trata de un análisis claro, con valoraciones y sorpresas, pensado para todos los públicos.

Categorías: Accesibilidad, Videojuegos

fecha de publicación:

Redactado por: Cristian Suárez

Modos-ON del Centro de Tiflotecnología e Innovación de ONCE ha llevado a cabo un análisis de la accesibilidad de The Last of Us, un videojuego que se ha convertido en uno de los referentes en cuanto a la accesibilidad se refiere. 

Este videojuego destaca por incorporar opciones que permiten adaptar la experiencia a diferentes necesidades y gustos, especialmente, en el ámbito visual y auditivo. Este enfoque demuestra que es posible crear videojuegos de alta calidad que tengan en cuenta a un público diverso, sin renunciar a la emoción ni a la dificultad.

Los elementos que hacen especial a este título: su historia, sus personajes y la tensión constante que acompaña cada paso del jugador. Pero también ponemos el foco en aquellos aspectos que generan debate y en detalles menos evidentes que sorprenden durante la partida. Todo ello se recoge en una tabla de valoraciones clara y accesible, pensada para facilitar la lectura y la comprensión de la información.

Para ver el análisis en profundidad, visita la web del Centro de Tiflotecnología e Innovación de la ONCE

Resumen: Modos-ON del CTI de ONCE han evaluado la accesibilidad de The Last of Us, un referente narrativo y de accesibilidad en los videojuegos. Se trata de un análisis claro, con valoraciones y sorpresas, pensado para todos los públicos.

También te puede interesar

Jóvenes con y sin discapacidad diseñan el futuro del videojuego accesible en el campamento GA11Y

Fecha de publicación:

Jóvenes de entre 11 y 17 años participaron durante una semana en el campamento GA11Y Videojuegos Accesibles, una iniciativa de Fundación ONCE y EVAD que fomenta la inclusión y la accesibilidad a través del desarrollo de videojuegos. La experiencia combinó formación, creatividad y trabajo en...

GA11Y Videojuegos Accesibles participa en OWN Valencia, el gran encuentro del entretenimiento digital

Fecha de publicación:

El proyecto GA11Y Videojuegos Accesibles participó del 4 al 7 de julio en OWN Valencia, mostrando soluciones innovadoras para fomentar la accesibilidad y la inclusión en el ámbito de los videojuegos.

Proceso de inscripción al campamento Ga11y 2026 ha finalizado

Fecha de publicación:

El programa reunirá a adolescentes con y sin discapacidad en una experiencia única de convivencia, formación y ocio centrada en la accesibilidad y la inclusión a través de los videojuegos.