Nuevas etiquetas de accesibilidad en tiendas digitales hacen los videojuegos más inclusivos
La industria del videojuego ha lanzado un sistema voluntario de 24 etiquetas de accesibilidad para informar a los jugadores sobre las funciones inclusivas de cada título. La iniciativa, impulsada por grandes empresas del sector, busca facilitar la inclusión de personas con discapacidad en el mundo de los videojuegos.
Categorías: Accesibilidad, Videojuegos
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Redactado por: Cristian Suárez
La industria del videojuego ha dado un paso importante hacia la accesibilidad tras introducir un sistema de etiquetado que facilitará a los jugadores conocer de antemano las funciones de accesibilidad de cada videojuego.
La medida, anunciada por la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), consiste en 24 etiquetas que indicarán características las características de accesibilidad incluidas. Por ejemplo, como lenguaje claro, subtítulos grandes, menús narrados, inversión de joystick y la posibilidad de guardar en cualquier momento, entre otras.
Estas etiquetas estarán visibles en tiendas digitales, páginas de producto y catálogos, de modo que los jugadores puedan tomar decisiones informadas antes de comprar un juego.
La iniciativa ha sido impulsada por gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment y Ubisoft, con el respaldo de empresas como Amazon Games, Riot Games, Square Enix y Warner Bros Games.
Sin embargo, el uso de este sistema será voluntario. Por el momento, el uso de estas etiquetas será voluntario y la información se ofrecerá en inglés. Además, podrá coexistir con otros sistemas de etiquetado ya existentes en el sector.
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