GOD OF WAR: RAGNARÖK
- Playstation 4
- Playstation 5
Redactado por: Fundación ONCE | fecha de publicación:
Editor
PlayStation Studios
Desarrollador
Sony Santa Monica
PEGI
Género
Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento
Sinopsis
GOD OF WAR: RAGNARÖK: Kratos, el dios espartano de la guerra, ha dejado atrás su mundo y, ahora, junto con su hijo Atreus, deberá luchar por su familia contra dioses nórdicos. Tras cumplir el último deseo de su esposa Faye y llevar sus cenizas a la tierra de los gigantes, Kratos y Atreus descubren que su papel será crucial en el Ragnarök, el fin del mundo. Durante el último juego (2018), Kratos oculta durante un tiempo a Atreus que son dioses. La muerte de Baldur al final de God of War (2018) propició la llegada del Fimbulvetr, el largo invierno previo al Ragnarök.
Aquí es donde empieza la segunda y última parte de la saga nórdica de GoW: God of War Ragnarök. El juego comenzará con la llegada del Fimbulvetr, 2 años después del fin del juego de 2018. Durante este tiempo Kratos y Atreus han intentado, sin mucho éxito, prevenir el fin de los tiempos. Cada día se entrenan para lo inevitable mientras buscan formas de cambiar el curso del destino.
Evaluacion de accesibilidad
Características de accesibilidad del videojuego
Alto contraste
Anticaídas
Atajos
Audio 3D
Auto apuntado
Avisos de traducción
Ayuda a la navegación
Dificultad
Efectos repetidos
Eventos en cinemáticas
Fijar objetivo
Iconos representativos
Idioma
Información con códigos de color
Intercambio de joysticks
Marcador de acción
Mezcla de sonido
Modificadores
Monturas, transportes y movimientos automáticos
Notificaciones hápticas
Notificaciones sonoras
Notificaciones visuales
Omitir mecánicas
Percepción de volumen de los objetos
Personalización de colores
Personalización de controles
Personalización del HUD
Posicionamiento de la cámara
Preajuste de accesibilidad auditiva
Preajuste de accesibilidad física o motriz
Preajuste de accesibilidad visual
Puntería asistida
Realización de acciones automáticas
Recordatorios contextuales
Reducción de desenfoques
Reducción de temblores de cámara
Sensibilidad al apuntar
Sensibilidad de movimiento y de la cámara
Sin dependencia de interacción por voz
Subtítulos
Tamaño de letra
Tutoriales
Volúmenes
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