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MARIO & SONIC JJOO TOKYO 2020

Plataforma/s:
  • Nintendo Switch

Redactado por: Fundación ONCE | fecha de publicación:

Editor
Nintendo

Desarrollador
Sega

PEGI
pegui 3

Género
Deportes

Fecha de lanzamiento

Sinopsis

¡Únete a Mario, Sonic y sus amigos en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokyo 2020 para Nintendo Switch, ¡su mayor aventura hasta la fecha! Prepárate para Tokyo 2020 en solitario o compite contra tus amigos en deportes inéditos: skateboarding, kárate, surf y escalada deportiva, así como en una amplia selección de deportes y juegos clásicos en 2D.

Ya sea en la pista, en la piscina, en el río o en el cuadrilátero, ¡seguro que encuentras el deporte perfecto para ti en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Tokyo 2020! Atrévete con nuevos deportes o disfruta con los de toda la vida gracias a distintos estilos de juego como, por ejemplo, controles de movimiento inmersivos que permiten utilizar los mandos Joy-Con para imitar el lanzamiento de una jabalina o apuntar con el arco, entre otros.

Hasta cuatro atletas podéis compartir sofá para competir por el oro en el modo multijugador local, o bien a través del juego local inalámbrico. También puedes desafiar hasta a siete jugadores en línea y batir récords olímpicos en una amplia variedad de eventos deportivos.

Evaluacion de accesibilidad

Plataforma

Información: Seleccione cualquier Plataforma, seleccione los perfiles de prestación funcional y pulse Filtrar para ver los resultados

Perfil de prestación funcional

Características de accesibilidad del videojuego

Personalización de controles
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Posicionamiento de la cámara
  • Visión nula
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Visión parcial
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Recordatorios contextuales
  • Dificultad para la comprensión
  • Dificultad para ver colores
Reducción de desenfoques
  • Visión parcial
Sin dependencia de interacción por voz
  • Dificultad de habla

Conclusiones y resumen de análisis de accesibilidad

El análisis de accesibilidad determina que el videojuego es apropiado para perfiles con dificultades auditivas o del habla, existen algunas medidas adicionales para los perfiles con dificultades visuales, físicas, motriz o de manipulación, así como para personas con necesidades de ayuda a la comprensión, la inclusión del modo copiloto permite tener un apoyo adicional para personal que lo necesiten. Este análisis no contempla la capacidad de interacción que tenga cada persona con los mandos o periféricos disponibles para cada consola.

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