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GOD OF WAR: RAGNARÖK

Plataforma/s:
  • Playstation 4
  • Playstation 5

Redactado por: Fundación ONCE | fecha de publicación:

Editor
PlayStation Studios

Desarrollador
Sony Santa Monica

PEGI
pegui 18

Género
Acción, Aventura

Fecha de lanzamiento

Sinopsis

GOD OF WAR: RAGNARÖK: Kratos, el dios espartano de la guerra, ha dejado atrás su mundo y, ahora, junto con su hijo Atreus, deberá luchar por su familia contra dioses nórdicos. Tras cumplir el último deseo de su esposa Faye y llevar sus cenizas a la tierra de los gigantes, Kratos y Atreus descubren que su papel será crucial en el Ragnarök, el fin del mundo. Durante el último juego (2018), Kratos oculta durante un tiempo a Atreus que son dioses. La muerte de Baldur al final de God of War (2018) propició la llegada del Fimbulvetr, el largo invierno previo al Ragnarök.

Aquí es donde empieza la segunda y última parte de la saga nórdica de GoW: God of War Ragnarök. El juego comenzará con la llegada del Fimbulvetr, 2 años después del fin del juego de 2018. Durante este tiempo Kratos y Atreus han intentado, sin mucho éxito, prevenir el fin de los tiempos. Cada día se entrenan para lo inevitable mientras buscan formas de cambiar el curso del destino.

Evaluacion de accesibilidad

Plataforma

Información: Seleccione cualquier Plataforma, seleccione los perfiles de prestación funcional y pulse Filtrar para ver los resultados

Perfil de prestación funcional

Características de accesibilidad del videojuego

Avisos de traducción
  • Dificultad para la comprensión
Ayuda a la navegación
  • Visión nula
  • Visión parcial
  • Dificultad para la comprensión
Eventos en cinemáticas
  • Visión parcial
Información con códigos de color
  • Visión parcial
  • Dificultad para ver colores
Intercambio de joysticks
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Marcador de acción
  • Dificultad para la comprensión
Monturas, transportes y movimientos automáticos
  • Visión nula
  • Visión parcial
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
  • Dificultad para la comprensión
Notificaciones hápticas
  • Visión nula
  • Visión parcial
  • Audición nula
  • Audición parcial
Notificaciones visuales
  • Audición nula
  • Audición parcial
Personalización de colores
  • Visión parcial
  • Dificultad para ver colores
Personalización de controles
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Personalización del HUD
  • Visión parcial
Posicionamiento de la cámara
  • Visión nula
  • Visión parcial
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Preajuste de accesibilidad auditiva
  • Audición nula
  • Audición parcial
Preajuste de accesibilidad física o motriz
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Preajuste de accesibilidad visual
  • Visión nula
  • Visión parcial
Realización de acciones automáticas
  • Visión nula
  • Visión parcial
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Recordatorios contextuales
  • Dificultad para la comprensión
  • Dificultad para ver colores
Reducción de desenfoques
  • Visión parcial
Reducción de temblores de cámara
  • Visión parcial
Sensibilidad al apuntar
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Sensibilidad de movimiento y de la cámara
  • Dificultad severa para la manipulación o fuerza
  • Dificultad moderada para la manipulación o fuerza
Sin dependencia de interacción por voz
  • Dificultad de habla

Conclusiones y resumen de análisis de accesibilidad

Kratos ha vuelto rompiendo moldes, no solo le otorga una cantidad incesante de medidas de accesibilidad a los jugadores de todo el mundo, sino que permite por primera vez un grado de aplicación de estas medidas, pudiendo seleccionar el nivel de asistencia de forma Parcial o Total en muchas de ellas. Además es el primer videojuego en la historia que divide las medidas vinculadas al perfil de dificultad de manipulación o fuerza, en movilidad reducida y accesibilidad motriz, el profundo repositorio de pistas acústicas o la personalización de subtítulos que por primera vez se dividen también en leyenda dando información de sonidos del ambiente, le darán un plus de información a perfiles con dificultades auditivas. Así también la inclusión de lector de pantalla para ciegos, la personalización del HUD o los continuos recordatorios de controles para personas con dificultades de comprensión son las medidas de accesibilidad más destacables.

Kratos y Atreus ya están listos para continuar su aventura, ¿te sumaras tú a ellos?

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