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Anunciado el libro blanco de accesibilidad para desarrolladores en Indie Dev Day
Categorías: Accesibilidad, Eventos, Publicaciones, Videojuegos
Ha sido anunciado dentro del Indie Dev Day celebrado del 29 al 30 de octubre en Barcelona. El libro blanco esta siendo elaborado por el equipo de Fundación ONCE Ga11y y AEVI (Asociación Española del videojuego)
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Desarrollo de videojuegos accesibles con Unity
Categorías: Accesibilidad, Videojuegos
Desarrollo de videojuegos accesibles con Unity a través de un curso introductorio
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Guía de Estilo sobre discapacidad
Categorías: Accesibilidad, Publicaciones
A todos y todas nos habrá pasado: cuántas veces, creyendo conocíamos perfectamente un término y su utilización, la forma óptima de emplear o conjugar tal o cual verbo, o la manera supuestamente correcta de denominar a algo o a alguien en definitiva, habremos incurrido –sin maldad o intención de...
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Moyorz87 conoce a Ga11y en GAMEPOLIS
Categorías: Eventos, Experiencias
En este video experiencia, Moyorz87 conoce a Ga11y, el famoso creador de contenido charló con nosotros y nos explicó su opinion sobre nuestra mascota.
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La accesibilidad es el futuro de los videojuegos en Xbox
Categorías: Accesibilidad, Periféricos, Videojuegos
Phil Spencer, jefe de Xbox, y la vicepresidenta corporativa de la compañía, opinan que hay que romper todas las barreras de restricción, y que la accesibilidad es el futuro de los videojuegos.
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Fundación ONCE descubre OWO GAME bajo el proyecto Ga11y
Categorías: Accesibilidad, Experiencias, Periféricos, Videojuegos
El pasado mes de julio 2022 personas con discapacidad vivieron la experiencia de OWO GAME bajo el proyecto Ga11y. Probando el LanzahachasVR con la chaqueta.
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Fundación ONCE analiza la accesibilidad del videojuego The last of us parte 1
Categorías: Accesibilidad, Videojuegos
El equipo de ga11y (Pronunciado Galy) ha analizado las características de accesibilidad presentes en el videojuego The last of us Parte 1 a continuación se resumen los aspectos más destacables.
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¡FELIZ DÍA DEL VIDEOJUEGO! De la concienciación a la universalidad, por la accesibilidad. Una reflexión.
Categorías: Accesibilidad, Opiniones, Videojuegos
Tomando como excusa la celebración del Día del Videojuego, reflexionamos por qué todos los días deberían ser el Día del Videojuego. Para todos.
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Realidad virtual y accesibilidad
Categorías: Accesibilidad, Periféricos, Videojuegos
La realidad virtual ha tenido un gran auge en los últimos años en gran parte gracias a los videojuegos con el desarrollo de periféricos como el kinect o las gafas de realidad virtual VR de PlayStation, esto ha supuesto también una mejora en relación a la accesibilidad.
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¿Pueden ser los videojuegos un potenciador de capacidades físicas y cognitivas?
Categorías: Accesibilidad, Periféricos, Videojuegos
Cada día se innova más en materia de mejora de la salud tanto a nivel físico como cognitivo y el ámbito de los videojuegos puede ser un gran aliado en este aspecto ya que a través de estos se puede potenciar el desarrollo y mejora de las habilidades corporales y cognitivas.
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El sistema de voz más accesible de Electronic Arts
Categorías: Accesibilidad, Videojuegos
La última tecnología empleada en traducir texto a sonido inteligible, la base del sistema de voz más accesible de Electronic Arts
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¡Ga11y ya está con nosotros!
Categorías: Accesibilidad, Eventos, Videojuegos
Desde el 6 de julio de 2022 el mundo por fin conoce a Ga11y, el embajador de la accesibilidad en videojuegos
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