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¿Tendrá Hogwarts Legacy medidas de accesibilidad?
Categorías: Accesibilidad, Videojuegos
Previsiblemente Hogwarts Legacy llamará la atención por su amplio abanico de medidas de accesibilidad para los diferentes perfiles de discapacidad
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Proyecto Leonardo, una nueva forma de entender los periféricos
Categorías: Accesibilidad, Periféricos, Videojuegos
Sony Interactive Entertainment, junto a PlayStation, presentaron en conjunto su nuevo paso en accesibilidad e innovación durante la CES 2023, el Proyecto Leonardo
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Entrevista a Devilish Games / Spherical Pixel, desarrolladores de ONCITY
Categorías: Accesibilidad, Experiencias, Opiniones, Videojuegos
Fruto del esfuerzo conjunto entre Grupo Social ONCE, The Modern Kids and Family: la primera Agencia de Marketing Infantil en España, y Devilish Games / Spherical Pixel, uno de los equipos desarrolladores más creativos y originales de España (y del mundo), nace ONCITY: El videojuego que nos hace...
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XSERIES KINEPOLIS BARCELONA
Categorías: Eventos
Ga11y estuvo presente en el evento XSERIES KINEPOLIS BARCELONA evento celebrado los días 19 y 20 de noviembre de 2022 en los cines Full de Barcelona
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Ven a nuestro Campamento Navideño Ga11y
Categorías: Accesibilidad, Esports, Eventos, Videojuegos
Desde Fundación ONCE y GGTECH Entertaiment estamos organizando el primer campamento navideño Ga11y videojuegos accesibles, una iniciativa que se celebrará los próximos 28, 29 y 30 de diciembre en la sede de ‘Por Talento Digital’, en Madrid. De 9 a 14 horas los tres días.
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ONCITY el videojuego accesible
Categorías: Accesibilidad, Videojuegos
El videojuego ONCITY desarrollado e impulsado por el Grupo Social ONCE trata de fomentar la inclusión y la accesibilidad a través del ámbito lúdico.
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Conocemos la accesibilidad de God of War Ragnarok
Categorías: Accesibilidad, Eventos, Videojuegos
El Hub de Por Talento Digital de Fundación ONCE acogió la presentación de las más de 70 opciones de accesibilidad de God of War Ragnarök, uno de los videojuegos más importantes de 2022.
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¿Los subtítulos en videojuegos son accesibles?
Categorías: Accesibilidad, Videojuegos
Los subtítulos son un elemento básico en el desarrollo de videojuegos, por ello es necesario que este apartado tenga especial consideración durante el proceso, ya que es la base de la experiencia con los videojuegos de muchos usuarios entre ellos aquellos que tienen discapacidad auditiva.
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Entrevista: Sergio Vera, orientador de accesibilidad lúdica
Categorías: Accesibilidad, Experiencias, Opiniones, Videojuegos
Estudió Magisterio de Lenguas Extranjeras y Psicopedagogía en la Universidad de Castilla-La Mancha, y desde 2018 trabaja como orientador educativo. Pero antes de eso, Sergio Vera perdió la vista a la edad de dieciocho años por una negligencia médica.
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Anunciado el libro blanco de accesibilidad para desarrolladores en Indie Dev Day
Categorías: Accesibilidad, Eventos, Publicaciones, Videojuegos
Ha sido anunciado dentro del Indie Dev Day celebrado del 29 al 30 de octubre en Barcelona. El libro blanco esta siendo elaborado por el equipo de Fundación ONCE Ga11y y AEVI (Asociación Española del videojuego)
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Desarrollo de videojuegos accesibles con Unity
Categorías: Accesibilidad, Videojuegos
Desarrollo de videojuegos accesibles con Unity a través de un curso introductorio
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Guía de Estilo sobre discapacidad
Categorías: Accesibilidad, Publicaciones
A todos y todas nos habrá pasado: cuántas veces, creyendo conocíamos perfectamente un término y su utilización, la forma óptima de emplear o conjugar tal o cual verbo, o la manera supuestamente correcta de denominar a algo o a alguien en definitiva, habremos incurrido –sin maldad o intención de...
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