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Noticias, 112 resultados, visualizando página 7 de 10

ONCITY el videojuego accesible

Categorías: Accesibilidad, Videojuegos

El videojuego ONCITY desarrollado e impulsado por el Grupo Social ONCE trata de fomentar la inclusión y la accesibilidad a través del ámbito lúdico.

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Conocemos la accesibilidad de God of War Ragnarok

Categorías: Accesibilidad, Eventos, Videojuegos

El Hub de Por Talento Digital de Fundación ONCE acogió la presentación de las más de 70 opciones de accesibilidad de God of War Ragnarök, uno de los videojuegos más importantes de 2022.

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¿Los subtítulos en videojuegos son accesibles?

Categorías: Accesibilidad, Videojuegos

Los subtítulos son un elemento básico en el desarrollo de videojuegos, por ello es necesario que este apartado tenga especial consideración durante el proceso, ya que es la base de la experiencia con los videojuegos de muchos usuarios entre ellos aquellos que tienen discapacidad auditiva.

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Entrevista: Sergio Vera, orientador de accesibilidad lúdica

Categorías: Accesibilidad, Experiencias, Opiniones, Videojuegos

Estudió Magisterio de Lenguas Extranjeras y Psicopedagogía en la Universidad de Castilla-La Mancha, y desde 2018 trabaja como orientador educativo. Pero antes de eso, Sergio Vera perdió la vista a la edad de dieciocho años por una negligencia médica.

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Anunciado el libro blanco de accesibilidad para desarrolladores en Indie Dev Day

Categorías: Accesibilidad, Eventos, Publicaciones, Videojuegos

Ha sido anunciado dentro del Indie Dev Day celebrado del 29 al 30 de octubre en Barcelona. El libro blanco esta siendo elaborado por el equipo de Fundación ONCE Ga11y y AEVI (Asociación Española del videojuego)

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Desarrollo de videojuegos accesibles con Unity

Categorías: Accesibilidad, Videojuegos

Desarrollo de videojuegos accesibles con Unity a través de un curso introductorio

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Guía de Estilo sobre discapacidad

Categorías: Accesibilidad, Publicaciones

A todos y todas nos habrá pasado: cuántas veces, creyendo conocíamos perfectamente un término y su utilización, la forma óptima de emplear o conjugar tal o cual verbo, o la manera supuestamente correcta de denominar a algo o a alguien en definitiva, habremos incurrido –sin maldad o intención de...

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Moyorz87 conoce a Ga11y en GAMEPOLIS

Categorías: Eventos, Experiencias

En este video experiencia, Moyorz87 conoce a Ga11y, el famoso creador de contenido charló con nosotros y nos explicó su opinion sobre nuestra mascota.

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La accesibilidad es el futuro de los videojuegos en Xbox

Categorías: Accesibilidad, Periféricos, Videojuegos

Phil Spencer, jefe de Xbox, y la vicepresidenta corporativa de la compañía, opinan que hay que romper todas las barreras de restricción, y que la accesibilidad es el futuro de los videojuegos.

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Fundación ONCE descubre OWO GAME bajo el proyecto Ga11y

Categorías: Accesibilidad, Experiencias, Periféricos, Videojuegos

El pasado mes de julio 2022 personas con discapacidad vivieron la experiencia de OWO GAME bajo el proyecto Ga11y. Probando el LanzahachasVR con la chaqueta.

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Fundación ONCE analiza la accesibilidad del videojuego The last of us parte 1

Categorías: Accesibilidad, Videojuegos

El equipo de ga11y (Pronunciado Galy) ha analizado las características de accesibilidad presentes en el videojuego The last of us Parte 1 a continuación se resumen los aspectos más destacables.

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¡FELIZ DÍA DEL VIDEOJUEGO! De la concienciación a la universalidad, por la accesibilidad. Una reflexión.

Categorías: Accesibilidad, Opiniones, Videojuegos

Tomando como excusa la celebración del Día del Videojuego, reflexionamos por qué todos los días deberían ser el Día del Videojuego. Para todos.

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